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 [Tutorial]Tudo sobre o GrandChase

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MensagemAssunto: [Tutorial]Tudo sobre o GrandChase   [Tutorial]Tudo sobre o GrandChase Icon_minitime1Seg Jun 28, 2010 12:41 am

Oque e Grand Chase?

Grand Chase (Coreano: 그랜드 체이스, lit. Grand Chase) é um jogo on-line de luta 2D, com gráficos em 3D, grátis, no estilo MMORPG, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios. A história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens, Elesis, Lire e Arme. Conforme o enredo avança, entram no time os personagens Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart e Mari. Grand Chase possui servidores na Coreia, Taiwan, Hong Kong, Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailândia e em breve na Indonésia. Os servidores de Taiwan nomeia o jogo como "小侠3" (Mandarim: lit. Três Jovens Heróis). Apesar de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de jogadores, com um recorde de 21.000 jogadores simultâneos.[2][3]





Abaixo, a lista de todas as Classes, Personagens e Armas das Classes do Grand Chase atualmente. No total são 38 classes e 10 personagens. Todos os personagens possuem 4 classes (com exceção de Mari, que possui 2). Para o jogador realizar o teste de uma classe, é necessário ter os seguintes níveis: 2ª Classe, Nível 5; 3ª Classe, Nível 20 e 4ª Classe, Nível 30.

Nome | 1ª classe| Arma | 2ª classe |Arma | 3ª classe | Arma |4ª classe | Arma
Elesis | Espadachim| Espada | Cavaleira | Lança | Gladiadora | Montante |Justiceira | Par de Sabres
Lire | Arqueira | Arco | Caçadora | Par de Bestas | Guardiã | Balista | Nova |Gakkung
Arme | Maga | Cetro | Alquimista |Pote | Feiticeira | Lâmpada | Arquimaga | Cajado
Lass | Ninja| Par de Adagas | Mercenário | Alfange |Vingador | Par de Garras| Retalhador | Katana|
Ryan | Druida | Machado | Sentinela | Foice | Xamã |Gadanha | Executor | Par de Piques
Ronan | Arcano | Gládio Draconiano | Glaive | Defensor | Égide | Inquisidor| Tirfing|
Amy | Dançarina | Par de Chakrans | Musa| Violino | Diva |Báculo |Superstar |Pandora
Jin |Lutador | Manopla |Mestre |Par de Tonfas |Monge |Bastão |Iluminado |Par de Vajras
Sieghart |Gladiador |Lâmina |Comandante |Lança-Espada |General |Espadas Duplas
Mari |Tecnomaga |Manual |Duelista |Revolvér



Elesis :

História

* Idade: 16 anos.
* Origem: Canaban.

Elesis tornou-se uma poderosa espadachim graças ao treinamento dado por seu pai, um legítimo cavaleiro das tropas inperiais do reino da Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, muitos soldados desapareceram, incluindo o pai de Elesis. Por isso, juntou sua coragem e partiu uma jornada disposta a encontrá-lo. Descobriu pistas de que Cazeaje é a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai, e faz parte da tropa de elite Grand Chase para encontrá-lo.

Classes

Elesis possui quatro classes: Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira.

Espadachim

É a primeira classe de Elessis. Possui uma espada.

Cavaleira

É a segunda classe da Elesis. Seguindo os passos de seu pai, Elesis domina a arte da lança. Nesta classe, ela não pode dar nenhum dash: seu dash é substituido por um "pulo" para frente. Ao adquirir a Cavaleira você recebe a Lança básica.

Gladiadora

É a terceira classe de Elesis. Ela utiliza um enorme Montante. Nesta classe, sua velocidade é diminuida, mas ela consegue dar dashes, ao contrário de sua segunda classe. Ao adquirir a Gladiadora, você recebe os itens Penteado Gladiadora e Montante de Ferro.

Justiceira

É a quarta classe de Elessis. Ela adquire um par de sabres. Sua velocidade aumenta, ficando um pouco mais lenta que a primeira classe (Espadachim). Ao adquirir a Justiceira, você recebe os itens Sabres de Treino e Penteado da Justiça. Para adquirir a Justiceira, você precisa

Teste

Não é preciso fazer um Teste para liberar a personagem.



Lire :


História

* Idade: 15 anos.
* Origem: Ilha Eruel

Os elfos são conhecidos por serem pacíficos e por não se envolverem nos assuntos dos seres humanos. Mesmo sendo exímios arqueiros, procuram canalizar suas habilidades para a arte e preservação da natureza. Isso, até que alguém comece a afetar o meio ambiente.

Quando a magia negra de Cazeaje começou a destruir a fauna e flora de Eruell, os anciões decidiram que algo deveria ser feito. Cooperando com os humanos, os elfos logo demonstraram grande valor em combate. Lire é um deles.
Classes

Lire possui quatro classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova.

Arqueira

É a primeira classe de Lire. Possui como arma um arco-e-flecha.

Caçadora

É a segunda classe de Lire. A caçadora mostra toda sua agilidade ao empunhar duas bestas.

Guardiã

É a terceira classe de Lire. Segue os ensinamentos élficos e recebe uma balista, uma espécie de arco gigante. Pode ser adquirida ao completar o teste da terceira classe, de CASH ou GP, ou ter o nível mínimo de registro de Nível 20.

A Guardiã tem um combo rápido e ataques massivos de grandes flechas, atirados por uma Balista, mas, tem como consequência a perda do pulo duplo e uma decaída na velocidade.

Nova

É a quarta classe de Lire. Ela usa um Gakkung que atira flechas feitas de energia.

Teste

Não é preciso fazer um Teste para liberar a personagem.

Arme:

História

* Idade: 15 anos.
* Origem: Serdin.

Arme é uma maga. Alegre, inquieta e inteligente, possui talento para as artes arcanas desde muito pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos. Sempre curiosa, Arme acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa Magia Negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.

Classes

Arme possui quatro classes: Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga.

Maga

É a primeira classe de Arme. Ela pode petrificar o inimigo, lançar relâmpagos, raios e outros elementos da natureza com o seu cetro mágico. Possuis dois modos de luta: Ataque e Defesa.

Alquimista

É a segunda classe de Arme. Ela utiliza um Pote de bombas mágicas como arma. A alquimista possui dos modos de luta: Ataque e Defesa.

Feiticeira

É a terceira classe de Arme. Ela utiliza sua Lâmpada Mágica para invocar espíritos elementais antigos. A feiticeira só possui o modo de ataque.

Arquimaga

É a quarta classe de Arme. Ela controla as forças da natureza e conjura poderosos meteoros e nevascas. A arquimaga também possui dos modos: Ataque e Defesa.

Teste

Não é preciso fazer um Teste para liberar a personagem.

Lass :

História

* Idade: desconhecida
* Origem: desconhecida

Após a batalha final entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase,o espirito maligno da rainha retornou para o seu reino da escuridão. No chão,jazia o corpo de um jovem. Suas unicas lembranças eram seu nome,Lass e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje. Apesar de estar de volta ao lado da luz,seus pesadelos,as visões das atrocidades que cometeu e o sangue dos inocentes sacrificados pela rainha que ainda sente em suas maõs,o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de suas companheiras. Empunhando duas adagas e com muita velocidade,ele pode se movimentar e atacar num piscar de olhos.

Classes

Ninja

Primeira classe de Lass. Ele empunha duas adagas com muita velocidade, essa classe se concentra mais em ataques estratégicos que se bem usados podem surpreender seus oponentes e até mesmo encurrala-los decidindo o destino final da partida.

Mercenário

Na segunda classe do Lass, ele tem em mãos a afiada espada alfanje, também chamada de cimitarra, após ser treinado na Guilda do Mercenários do Deserto. Nota-se que ele também usa correntes em sua mão esquerda que ficam enroladas como se fossem uma pulseira para atacar.

Vingador

Em sua terceira classe, Lass utiliza poderosas garras para se vingar de Cazeaje, quem roubou sua memória ainda com sua velocidade característica, nessa classe Lass tem seu "dash"(corrida) aéreo meio modificado se assemelhando mais a um telporte.

Retalhador

É a quarta classe de Lass. Nela ele se torna um mestre da Katana com ataques rápidos de alcançe médio e combos curtos de dano alto essa classe se torna uma das melhores classes na opnião de muitos jogadores.

Teste

O Teste do Personagem, por GP e CASH só pode ser adiquirido através da Loja.

GP

* Derrotar Cazeaje, em Castelo Cazeaje 3* (1)

CASH

* Gema (1)

Ryan :

História

* Idade: 16 anos.
* Origem: Ilha Eruel

Os elfos viviam nas florestas e conviviam com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção. O jovem Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar com os espíritos de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força.

Classes

Ryan possui 4 classes: Druida, Sentinela, Xamã e Executor.

Druida

É a primeira classe de Ryan. Ele usa um machado como arma. Ele também pode se transformar em um poderoso Lobo.

Sentinela

É a segunda classe de Ryan. Ele usa uma foice como arma. Nessa classe, Ryan pode controlar uma parte do poder de Nephirim.

Xamã

É a terceira classe de Ryan. Ele empunha uma gadanha, invoca os espíritos da natureza e controla duas transformações: Lobo e Nephirim.

Executor

É a quarta classe de Ryan. Ele pode usar um pique com uma ou duas mãos. O executor possui três tipos diferentes de ataque: com as piques juntas, com as piques separadas e os ataques da transformação em Magnus, além de também poder usar, como suas classes anteriores, as transformações de Lobo e Nephirim.

Transformações

Ryan é o único personagem do jogo que pode se tranformar. Ele possui três transformações:

* Magnus: é o espírito de Dan Magnus, um grande executor do passado.
* Nephirim: é um passáro com formas humanas, veloz e muito forte.
* Lobo: é o lado selvagem de Ryan, veloz e poderoso.


Teste

O Teste do Personagem, por GP e CASH só pode ser adiquirido através da Loja.

GP

* Medalhas Da Vitória (20)
* Fragmentos de Patusei (30)
* Troncos de Árvore (10)

CASH

* Gema (1)


Ronan :
História

* Idade: 19 anos.
* Origem: Canaban.

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real quando Cazeaje atacou. Ronan enfrentou a Rainha da Escuridão com bravura, mas foi derrotado e seu espírito foi dominado. Livre novamente, seu objetivo é destruir a ameaça do Amon Negro para trazer de volta a honra ao seu nome. Ronan é um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques físicos quanto magias. Muitos dizem que é o personagem mais completo, por ser ágil como o Lass, forte como o Ryan e utilizar magias como a Arme.

Classes

Ronan possui quatro classes: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor.

Arcano

É a primeira classe de Ronan. Ele ultiliza o Gládio como arma. Ele tem 2 tipos de luta: Esgrima e Magia.

Draconiano

Em sua segunda classe, Ronan empunha uma Gláive. Ele tem 2 tipos de luta: Esgrima e Magia.

Defensor

Na terceira classe de Ronan, ele usa uma Égide. Na classe, a Barra da Égide e a barra da Espada e a Égide são usadas. Ele tem 2 tipos de luta: Ataque e Defesa.

Inquisidor

É a quarta classe de Ronan. Nela, ele empunha a amaldiçoada espada Tirfing. Ele tem 2 tipos de luta: Trevas e Luz.


Teste :

GP :

Fim De Vermencia 3* (1)

Cash :

Gema (1)


Amy :
História

* Idade: 14 anos.
* Origem: Xênia

A Terra Prateada era conhecida por sua tranquilidade. Foi lá que nasceu Amy, uma garota sempre cercada de mimos, o que a transformou em uma menina carinhosa mas, às vezes, inconsequente e egoísta.

Certo dia, os deuses de sua terra foram dominados pelo poder das trevas e a Xenia desapareceu. Vendo a destruição que tomou conta de sua terra, Amy decidiu entrar na batalha contra as forças do mal.

Classes

Amy possui 4 classes: Dançarina, Musa, Diva e SuperStar.

Dançarina

A dançarina é a 1ª classe da Amy. Ela usa dois chakrans em suas mãos e luta em dois estilos: Modo de Luta e Modo de Dança.

Musa

É a segunda classe de Amy. Possui um violino, com o qual conquista ainda mais fãs. Luta em dois estilos: Modo de Esgrimista e Modo Trovadora.

Diva

É a terceira classe de Amy. Possui um báculo, o qual traz palavras cheias de charme e glamour. Amy partiu em uma longa jornada para recriar o Báculo. Símbolo máximo das Divas, o instrumento é capaz de direcionar o som e amplificá-lo por meio de vibrações de um cristal sagrado raríssimo, preso à ponta do bastão. No treinamento, ela aprendeu a canalizar a luz divina em sua voz para retardar a regeneração de seus oponentes e aumentar a velocidade de recuperação de seus aliados. Como último recurso, a garota pode usar a arma em golpes de longo alcance, ótimos para manter seus inimigos afastados.

Mas Amy é uma guerreira excepcional e conseguiu adaptar a arma ao seu próprio estilo de combate. Acostumada à velocidade, ela aprendeu a utilizar o Báculo de uma forma incomum: dividindo o cajado ao meio e usando os pedaços como maçãs, ela ganha uma velocidade incrível, saltos duplos, combos poderosos e diversos golpes aéreos! Luta em dois estilos: Modo de Cantora e Modo Combate.

Superstar

A SuperStar é 4ª Classe da Amy. Ela usa uma Pandora e tem dois estilos de luta: Novela e Cinema.

Teste

O Teste da Personagem, por GP e CASH só pode ser adiquirido através da Loja.

GP

* Traços da Amy, vencendo em qualquer modo de jogo. (50)
* Anéis da Luz (15)
* Escudos de Venese (15)
* Caninos de Octus (5)
* Garras de Lenacien (5)

CASH

* Gema (1)


Jin :


História

* Idade: 17 anos.
* Origem: Terra de prata,Xenia

Quando a Ordem Prateada foi devastada pelo exército das trevas, todos acreditavam que Amy era a única sobrevivente. Mas poucos sabem que, na época, a dançarina mais querida de Grand Chase foi salva por Jin, um soldado prateado famoso por ser um poderoso lutador. No entanto, ninguém imaginou que Jin também havia resistido ao combate: após resgatar Amy, mesmo ferido, o garoto conseguiu acabar com todos os inimigos. Ao receberem esta grande notícia, os membros da Grand Chase enviaram uma expedição de busca para encontrá-lo.

Classes

Jin possui quatro classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado.

Lutador

É a primeira classe de Jin. Luta com seus braços e pernas no estilo Dragão de Prata. Usa uma manopla em sua mão direita. Possui dois tipos direfentes de ataque: Barra de Fúria e Barra de MP.

Mestre

É a segunda classe de Jin. Ele usa um par de tonfas como arma e sua barra de fúria ganha novos poderes e agora ele tem um pseudo otto-shot.

Monge

É a terceira classe de Jin. Ele usa um bastão como arma. Possui uma Barra de Fúria assim como a suas classes ateriores, que o permite criar novos golpes e "Skills". Nessa classe, o jogador pode escolher jogar sem o Bastão, ou seja, ficar igual a sua primeira classe.

Iluminado

É a quarta Classe de Jin. Ele ultiliza um par de Vajras. Nessa classe, Jin tem uma habilidade especial, cujo a qual não existe em nenhuma das suas classes anteriores, que é o "Modo Combate".

Teste

O Teste do Personagem, por GP e CASH só pode ser adiquirido através da Loja.

GP

* Pós de Rainha Negra (Cool
* Troncos de Árvore (Cool
* Passar da missão Ruínas de Prata no Modo Heróico (4)
* Passar da missão Floresta Antiga no Modo Heróico (4)

CASH

* Gema (1)


Sieghart:

História

* Idade: Mais de 600 anos.
* Origem: Continente de Vermecia.

Há 600 anos, Sieghart era adorado e respeitado. Muitos o conheciam como um desastre natural, pois seu estilo de luta imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "Aquele que derrotou 100 soldados invasores", "O genio da espada", "o conquistador do calabouço dos Oaks". "O homem que se sacrificou pára aprisionar Cazeaje no passado". "O maior heroi de Vermecia".

Por seus feitos, a realeza ofereceu a Sieghart montanhas de riquezas, titulos e postos militares. Nada foi aceito, contudo - "cuidar disso tudo dá muito trabalho", dizia ele. Mas quando a Rainha da Escuridão surgiu, o Furacão Humano não hesitou e partiu numa perseguição até os confins de Vermecia. Um ano depois, os informantes reais revelaram a todos a morte do herói após derrotar Cazeaje em uma luta titânica. A ameaça havia desaparecido, mas a nação perdeu seu maior herói - e todos choraram neste dia.

Classes

Sieghart possui quatro classes: Gladiador, Comandante, General e Prime Knight, sendo essa última indisponivél no Servidor Brasileiro.

Gladiador

É a primeira classe de Sieghart. Usa uma Lâmina, com qual tem grande poder. Possui dois tipos direfentes de ataques: Um tipo de Barra de Fúria e Barra de MP.

Comandante

É a segunda classe de Sieghart. Ele usa uma Lança-Espada. Possui uma Barra de Fúria, assim como usa primeira classe.

General

É a terceira classe de Sieghart. Ele ultiliza uma Espada Dupla.

Prime Knight

É a quarta classe de Sieghart. Ele ultiliza um Claymore, que se divide no meio do combo formando uma Montante e uma Espada..

Teste

O Teste do Personagem, por GP e CASH só pode ser adiquirido através da Loja.

GP

* Corações de Basilisco (3)
* Tridentes de Patusei (3)
* Cristais Mágicos de Kamiki (5)
* Moedas do gladiador (15)

CASH

Este personagem não possui Teste de CASH

Mari :

História

* Idade: Desconhecida

* Origem: Arquimidia

Exceto pelos artefatos que jazem espalhados pelo mundo, Mari foi tudo que restou de um vasto e antigo reino conhecido como Calnat. Sabe-se lá por qual motivo, esse local pertencente à região de Arquimidia desapareceu por completo. Talvez Mari pudesse se lembrar do que ou de quem ocasionou tamanha devastação. No entanto, em algum momento de sua história, sua memória se apagou por completo. Essa amnésia só não foi capaz de fazer com que ela esquecesse seu nome e seu gosto pela magia, mecânica e robótica. Sua solidão lhe bastava: não gostava de barulho ou de longas conversas. Por isso, permaneceu sozinha por muito tempo, mergulhada em suas leituras; não há nada que a deixe mais feliz do que satisfazer sua curiosidade. Depois de tantos anos de estudo e usando suas capacidade mágicas naturais, Mari conseguiu recriar algumas das invenções de Calnat. E em um de seus livros, ela encontrou inscrições a respeito do Templo da Destruição. Mari viajou ao local. Não estava interessada nos artigos raros, nos deuses corrompidos ou nos desafios que poderia encontrar. Na verdade, ela queria estudar a tecnologia utilizada nos aparatos hidráulicos da construção. Foi quando, de repente, avistou um grupo de nove aventureiros. De todos eles, um em especial atraiu sua atenção. Ele tinha cabelos pretos e bagunçados além de ostentar certo ar de arrogância. Apesar de não ter recordações de seu passado, Mari sentiu que, de alguma forma, algo ligava àquele rapaz.

Seria de seu povo? Seria ele um amigo ou alguém que a salvou? Eis que uma garota de longos cabelos rosados chamou por ele: "Sieghart". Então, chamava-se Sieghart. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns minutos. E sem saber por qual motivo, Mari achou que era melhor unir-se a eles.

Classes

Mari possui duas Classes: Tecnomaga e Duelista.

Tecnomaga

É a 1ª Classe da Mari. Ela se chama-se Tecnomaga e ultiliza um Manual. Nessa classe ela cria barreiras eletricas, orbes magicos, canhões e espadas magicas (W.D.W).

Duelista

É a 2ª Classe da Mari. Ela se chama-se Duelista e utiliza um Revolvér. Ela possui todas as habilidades da classe anterior, porém com o aspecto diferente.

Teste

GP

* Núcleo da Magia, no Altar da Destruição ou Vale da Penumbra (10)
* Madeira Viva, na Floresta da Vida ou Desfiladeiro Incadescente (15)
* Selo Governante, no Templo de Sintônia ou Altar da Destruição (15)
* Pedra Mágica da Mari, vencendo qualquer modo (50)

CASH

* Gema (1)
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